Someday Is Now
четверг, 09 сентября 2010
Someday Is Now
09.09.2010 в 00:06
Пишет Vardagsnytt:08.09.2010 в 23:41
Пишет Лютрафобия:08.09.2010 в 21:09
Пишет Gonzzza:07.09.2010 в 13:25
Пишет 
ответ жителей Санкт-Петербурга газете "The Independent"
впервые за 30 лет люди на улицах города «излучают уверенность и удовлетворение»
читать дальше
впервые за 30 лет люди на улицах города «излучают уверенность и удовлетворение»
читать дальше
пятница, 11 июня 2010
Someday Is Now
Совсем нет времени писать дневник, хотя и хотелось бы. Надеюсь в ближайшее время все-же продолжу его писать.
четверг, 03 декабря 2009
Someday Is Now
а я думал они снова приедут совсем не скоро. С другой стороны они совсем рядом.

13.02.2010 Glav Club, St. Petersburg Russia
14.02.2010 B1 Maximum, Moscow Russia

13.02.2010 Glav Club, St. Petersburg Russia
14.02.2010 B1 Maximum, Moscow Russia
среда, 14 октября 2009
понедельник, 12 октября 2009
Someday Is Now

Как рано для первого снега...
Необычный год...
Необычный год...
вторник, 22 сентября 2009
Someday Is Now

среда, 16 сентября 2009
Someday Is Now

четверг, 16 апреля 2009
Someday Is Now
а мне Ferrari больше нравятся
Итак, вас выбрала |
Быстрая, юркая машина всегда вызывающая зависть у окружающих к ее владельцу. Она олицетворение стиля, скорости. Если она открыла перед вами дверцу, то ждет от вас резкого нажатия на газ. Porsche Boxter ![]() |
Пройти тест |
среда, 15 апреля 2009
Someday Is Now

01:49
Доступ к записи ограничен
Someday Is Now
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 14 апреля 2009
04:50
Доступ к записи ограничен
Someday Is Now
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
вторник, 03 марта 2009
Someday Is Now
Я даже не думал, что у нас всех получится настолько классный джем, а у ребят получится в очередной раз так классно свести и разнообразить композицию. Получился не просто набор отдельных соло, а как мне показалось, как будто это завершение концерта большого музыкального коллектива и каждый отыгрывает фразу на своем музыкальном инструменте.
Скачать композицию можно здесь
sevensis.info/misc/mixfin.mp3
При желании можно отписать впечатления и проголосовать за понравившиеся моменты здесь:
www.diary.ru/~victimized/p63085933.htm#
Через определенное время появятся тематические фотографии музыкантов а так-же имена, какие фрагменты кто сочинил.
Скачать композицию можно здесь
sevensis.info/misc/mixfin.mp3
При желании можно отписать впечатления и проголосовать за понравившиеся моменты здесь:
www.diary.ru/~victimized/p63085933.htm#
Через определенное время появятся тематические фотографии музыкантов а так-же имена, какие фрагменты кто сочинил.
пятница, 20 февраля 2009
Someday Is Now

четверг, 19 февраля 2009
Someday Is Now

понедельник, 09 февраля 2009
Someday Is Now

Мм, какой замечательный закат сегодня был, давно такого не видел.
С сегодняшнего дня возвращаемся на круги своя. Пересмотрев сегодня учебное расписание пришел к выводу, что выкинув некоторые лекции появляется бонусный выходной. Так что не все так плохо. Ближайшие два месяца точно можно по полной бездельничать при условии посещаемости, поэтому буду начинать квест "найти работу со свободным графиком".
вторник, 03 февраля 2009
Someday Is Now
Давно мне так мозг не выносило...
...а если точно - пол года))
Еще через пол года будет продолжения.
Регулярность, это так скучно(
Может я это все сам себе напридумывал? ...
...а если точно - пол года))
Еще через пол года будет продолжения.
Регулярность, это так скучно(
Может я это все сам себе напридумывал? ...
Someday Is Now
Пафосный я перед концертом Сонаты:


понедельник, 02 февраля 2009
Someday Is Now
Вместо того, чтобы засесть за конспекты и учебники, я на весь январь засел за PC-игры, решил отыграться за весь год.
Что сказать, Золотой Пантеон на AG.RU действительно очень полезная вещь, очень жаль, что на сайте игромании такой не сделали, ибо их оценка качества всегда ближе к истине.
Итого за месяц прошел ряд действительно отличнейших игр, запоминающихся, с интереснейшим сюжетом, как я и люблю. Итак, по списку в порядке прохождения:
DreamFall: The Longest Journey:

Действительно интересный пример жанра adventure. По большей мере больше даже надо не управлять персонажем, а созерцать развитие сюжета в роликах, этакий полу-фильм. Представлена красивейшая история путешествий героев между двумя мирами Старком - нашим миром в будущем, и Аркадией - фэнтезийном миром, полным магии и волшебства. Вторая часть серии, в первую не играл. История действительно завораживает (если опустить изъезженную тему маленьких девочек, аля Садако). Но больше всего в этой игре понравилось, как сделаны оба мира, необычная красотища. Так-же неожиданны были печальные ноты конца истории. Советуется всем любителям жанра adventure.
Fable: The Lost Chapters:

В самом начале игра кажется обычней некуда, но фаза "школы обучения", как всегда, интересна сама по себе. Пока что не встречал подобных по идеи игр. По сути нужно прожить целую жизнь Героя. Именно Героя с большой буквы. Сначала враги беспощадно уничтожают твой родной дома, тебя берут в Гильдию Героев, а выйдя из нее ты начинаешь путь совершения подвигов. Учтена так-де старая темка - статус злого и доброго героя (все в духе KotOR'а). Главнейший плюс этой игры - это мои любимые мелочи. Мелочи соблюдены во всем. Начиная от внешности героя, заканчивая надписями и книгами. Проживая целую жизнь ты покупаешь дома, заводишь семью, создаешь себе внешний вид итд. Огромнейший респект переводчикам - отнеслись действительно с юмором и сделали игру еще лучше. Одни надписи на надгробиях чего стоят. Всего не перечислишь, игра просто великолепна, советую всем.
В рецензии очень не зря написали: "Fahrenheit пройдут запоем даже те, кто в принципе не играет в квесты. Даже не думайте садиться за эту игру “посмотреть на полчасика” — очнетесь только через несколько часов, когда пойдут финальные титры."
Послучилось почти так-же, хотя я умудрился все-таки растянуть ее на два дня. Мне кажется эта игра даже не идет в сравнение с тем, что выходит в последнее время. Она по своему уникальна в плане геймплея, но не это главное. Игра затягивает буквально с первых секунд, когда отдается управление над первым персонажем. И эти щекотливые ситуации, в каких оставляют нам персонажей заставляют действительно начать быстро думать, что-же делать. Так-же интересно сделан уровень душевного спокойствия, при критическом снижении которого герой просто не выдерживает развития событий. Великолепно сделаны личности персонажей, что к концу влюбляешься в них, как в персонажей книги, которую с удовольствием долго читаешь. Такой великолепной игре можно простить любые недочеты в мелочах, но увлекаясь развитием сюжета их просто не замечаешь. А может их и вправду нет. Этой игре хочется отдать высшую оценку. Одна из лучших игр, в которые играл. Кстати прохождение всего 5-7 часов.
Последняя игруха из серии. Действия происходят в детском лагере Шепчущий Камень. Но лагерь не простой, в нем детей обучают пси-возможностям, чтобы в будущем стать Психонавтами. Да-да, в этой игре полем битв станет сознение других людей. Хочется отметить интересный подход и фантазию разработчиков. Таких прикольных мирков с такими крайностями я не видел нигде. Поиграв задумаешься, а что-же у меня в сознании находится, если туда так-же попасть. На первый взгляд игра кажется нереально накуреной, ибо персонажи нарисованы весьма своеобразно. Но втягиваешься моментально. Отдельдно хочется отметить мир "Молочного Заговора". Назовем его "Паранойя выглядит именно так!". Веселая интересная игра, проходится на одном дыхании. И в завершении снова цитирую игроманию: "Безбашенная во всех смыслах аркада от бывшего квестовика-затейника Тима Шафера. Ничего лучше в плане дизайна не было со времен American McGee’s Alice, в плане геймплея — со времен Beyond Good and Evil."
Что сказать, Золотой Пантеон на AG.RU действительно очень полезная вещь, очень жаль, что на сайте игромании такой не сделали, ибо их оценка качества всегда ближе к истине.
Итого за месяц прошел ряд действительно отличнейших игр, запоминающихся, с интереснейшим сюжетом, как я и люблю. Итак, по списку в порядке прохождения:
DreamFall: The Longest Journey:

Действительно интересный пример жанра adventure. По большей мере больше даже надо не управлять персонажем, а созерцать развитие сюжета в роликах, этакий полу-фильм. Представлена красивейшая история путешествий героев между двумя мирами Старком - нашим миром в будущем, и Аркадией - фэнтезийном миром, полным магии и волшебства. Вторая часть серии, в первую не играл. История действительно завораживает (если опустить изъезженную тему маленьких девочек, аля Садако). Но больше всего в этой игре понравилось, как сделаны оба мира, необычная красотища. Так-же неожиданны были печальные ноты конца истории. Советуется всем любителям жанра adventure.
Fable: The Lost Chapters:

В самом начале игра кажется обычней некуда, но фаза "школы обучения", как всегда, интересна сама по себе. Пока что не встречал подобных по идеи игр. По сути нужно прожить целую жизнь Героя. Именно Героя с большой буквы. Сначала враги беспощадно уничтожают твой родной дома, тебя берут в Гильдию Героев, а выйдя из нее ты начинаешь путь совершения подвигов. Учтена так-де старая темка - статус злого и доброго героя (все в духе KotOR'а). Главнейший плюс этой игры - это мои любимые мелочи. Мелочи соблюдены во всем. Начиная от внешности героя, заканчивая надписями и книгами. Проживая целую жизнь ты покупаешь дома, заводишь семью, создаешь себе внешний вид итд. Огромнейший респект переводчикам - отнеслись действительно с юмором и сделали игру еще лучше. Одни надписи на надгробиях чего стоят. Всего не перечислишь, игра просто великолепна, советую всем.
Fahrenheit: Indigo Prophecy:


В рецензии очень не зря написали: "Fahrenheit пройдут запоем даже те, кто в принципе не играет в квесты. Даже не думайте садиться за эту игру “посмотреть на полчасика” — очнетесь только через несколько часов, когда пойдут финальные титры."
Послучилось почти так-же, хотя я умудрился все-таки растянуть ее на два дня. Мне кажется эта игра даже не идет в сравнение с тем, что выходит в последнее время. Она по своему уникальна в плане геймплея, но не это главное. Игра затягивает буквально с первых секунд, когда отдается управление над первым персонажем. И эти щекотливые ситуации, в каких оставляют нам персонажей заставляют действительно начать быстро думать, что-же делать. Так-же интересно сделан уровень душевного спокойствия, при критическом снижении которого герой просто не выдерживает развития событий. Великолепно сделаны личности персонажей, что к концу влюбляешься в них, как в персонажей книги, которую с удовольствием долго читаешь. Такой великолепной игре можно простить любые недочеты в мелочах, но увлекаясь развитием сюжета их просто не замечаешь. А может их и вправду нет. Этой игре хочется отдать высшую оценку. Одна из лучших игр, в которые играл. Кстати прохождение всего 5-7 часов.
Psychonauts:


Последняя игруха из серии. Действия происходят в детском лагере Шепчущий Камень. Но лагерь не простой, в нем детей обучают пси-возможностям, чтобы в будущем стать Психонавтами. Да-да, в этой игре полем битв станет сознение других людей. Хочется отметить интересный подход и фантазию разработчиков. Таких прикольных мирков с такими крайностями я не видел нигде. Поиграв задумаешься, а что-же у меня в сознании находится, если туда так-же попасть. На первый взгляд игра кажется нереально накуреной, ибо персонажи нарисованы весьма своеобразно. Но втягиваешься моментально. Отдельдно хочется отметить мир "Молочного Заговора". Назовем его "Паранойя выглядит именно так!". Веселая интересная игра, проходится на одном дыхании. И в завершении снова цитирую игроманию: "Безбашенная во всех смыслах аркада от бывшего квестовика-затейника Тима Шафера. Ничего лучше в плане дизайна не было со времен American McGee’s Alice, в плане геймплея — со времен Beyond Good and Evil."